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플레이링스, 10년 만에 공동대표 체제로 전환…오선호·안병환 각자 대표 선임
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[1Q 실적] 넥슨, 영업익 3952억…‘던파·메이플’ 반등에 신작 흥행 더해
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[1Q 실적] 네오위즈, ‘P의 거짓’ 둔화에도 영업익 102억…모바일로 버텼다
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[1Q 실적] 컴투스홀딩스, 1분기 매출 243억…하반기 대작 ‘아레스’로 실적 반등 노린다
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[1Q 실적] 컴투스, 1분기 매출 1,680억…‘더 스타라이트’로 신작 기대감 고조
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시프트업, 1분기 영업익 263억 원…‘니케’ 힘입어 고수익 구조 유지
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시프트업, 500억 규모 자사주 매입 나선다…주주가치 제고 신호
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로스트아크, ‘2025 아트 공모전’ 본선 투표 시작…총상금 5500만원
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[1Q 실적] 카카오게임즈, 1분기 적자 전환…신작 부재에 수익성 '비상’
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컴투스홀딩스, 퍼즐 게임 시장 공략…‘파우팝 매치’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
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크래프톤, 1분기 역대 최대 실적…매출 8742억원·영업익 4573억원
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위메이드 中 킹넷, ‘미르2’ 로열티 수익 수천억 은닉…국제중재 판결도 무시
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넷마블 “세븐나이츠 리버스, 진짜 리메이크다”…과금 구조까지 완전 재설계
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[현장 취재] “마지막 세븐나이츠 만든다는 각오로”…넷마블, ‘세븐나이츠 리버스’ 5월 15일 출시
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7천만의 전설, 다시 깨어나다…넷마블 신작 ‘세븐나이츠 리버스’
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스마일게이트, 정서적 유대 강화…조직문화 프로그램 ‘더시즌즈’ 론칭
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펄어비스, ‘검은사막’ 아토락시온 마지막 이야기 공개…일레즈라와 1대1 전투 가능
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넷마블, ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 신규 캐릭터 ‘순백의 날개 엘리자베스’ 추가
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넥슨, ‘슈퍼바이브 X 프랭크버거 치지직 대회’ 개최
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'스매시 레전드', '길티기어 -스트라이브-'와 컬래버레이션 진행
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컴투스플랫폼-해피툭-소프트월드, 대만 게임 시장 진출 위한 네트워킹 행사 개최
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컴투스 '서머너즈 워', 11주년 기념 두끼와 매콤달콤 컬래버 이벤트 진행
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크래프톤, 인도 게임 스타트업 지원 확대…'KIGI 2기' 최종 선정 기업 발표
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스마일게이트 오렌지플래닛, 2025 상반기 정기모집서 19개 스타트업 선발